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학과명일러스트레이션과
계열예체능계열
학과소개 일러스트레이션과는 광고, 디자인분야에서 내용의 이미지를 정확하게 전달하는 수단으로 사용되며 개성적인 신선함과, 전달의 내용과 기능을 통해 논리성 있는 전달을 하기 위해 사용되는 학문입니다. 
일러스트레이션은 디자인 분야에서도 가장 소비자에게 쉽게, 극명하게 접근 할 수 있는 표현기법이기 때문에 일러스트레이션과는 정확하고 정밀하며 친근감 있는 그림을 그리도록 묘사력을 키우고 충분한 훈련을 한 전문 일러스트레이터 양성을 교육목표로 합니다.
   
세부전공 및
학문내용
(일러스트레이션과,일러스트레이션전공,일러스트레이션)



일러스트레이션과에서는 소묘, 디자인론, 북디자인, 컴퓨터 그래픽, 판화 일러스트레이션, 이미지 일러스트레이션, 동화 일러스트레이션, 캐릭터디자인 등의 교과목을 익히게 될 것입니다. 
공부하는 주요 교과목 
- [소묘] 객관적 묘사를 기본으로 하여 2차원의 종이나 그 밖의 평면재료에 대상의 3차원적 이미지를 표현하는 기본감각을 연습하고 사물의 형태, 양감, 원근법 등 조형요소를 표현하기 위해 강조와 생략, 감정 등을 자유롭게 표현할 수 있는 능력을 기릅니다. 
- [일러스트레이션] 일러스트레이션의 개념과 기능, 역할에 대해 학습하고 기본 드로잉을 전제로 인물, 동물, 정물, 사물 등을 메시지에 맞도록 시각적으로 묘사하고 표현하는 방법과 재료 선택의 다양성을 익힙니다. 
- [디자인론] 근대 디자인의 형성기에 나타난 현상, 사조 등의 이론적 배경을 파악합니다. 특히 현대 디자인 운동을 계기로 여러 분야에서 일ㄹ고 있는 포스트모더니즘 현상과 여러 커뮤니케이션 분야에서 발전되는 디자인의 현상들을 점검하고 디자인의 시대상황을 예측할 수 있는 능력을 기릅니다. 
- [컴퓨터그래픽] 모델링된 개체를 출력장치에 효과적이고 자연스럽게 표현하기 위한 과정을 단계별로 살펴봅니다. 이를 위해 2차원 및 3차원 기하변환, 2차원 물체에 대한 2차원 투영면상의 투영방법, 화각을 벗어나는 물체에 대한 표현방법 등의 컴퓨터그래픽스 전반에 관한 이론을 배웁니다. 
- [캐릭터 디자인] 일러스트레이션 능력을 바탕으로 새로운 캐릭터를 개발하기 위한 기법을 익힙니다. 게임캐릭터, 삽화 캐릭터 뿐만 아니라 기업 캐릭터나 제품 캐릭터 등 용도에 적합한 캐릭터를 개발하기 위한 기획방법과 개발 프로세스, 사후관리 기법 등을 배웁니다. 
- [일러스트레이션실습] 삽화, 도해, 출판, 편집 디자인의 보조적인 역할과 새로운 기법에 의한 이미지 창출을 실습합니다.
   
진로 일러스트레이션과에 관련된 학과를 졸업하면, 출판사, 디자인 전문회사, 인터넷 관련 회사, 게임관련 회사, Package 개발 회사 등에 취업하여 일러스트레이션 전문가로서 활동하거나 캐릭터 개발, 그래픽 디자인 업무를 수행할 수 있습니다.
유치학교
한양여자대학교http://www.hywoman.ac.kr