| 학과명 | 일러스트레이션과 |
| 계열 | 예체능계열 |
| 학과소개 |
일러스트레이션과는 광고, 디자인분야에서 내용의 이미지를 정확하게 전달하는 수단으로 사용되며 개성적인 신선함과, 전달의 내용과 기능을 통해 논리성 있는 전달을 하기 위해 사용되는 학문입니다. 일러스트레이션은 디자인 분야에서도 가장 소비자에게 쉽게, 극명하게 접근 할 수 있는 표현기법이기 때문에 일러스트레이션과는 정확하고 정밀하며 친근감 있는 그림을 그리도록 묘사력을 키우고 충분한 훈련을 한 전문 일러스트레이터 양성을 교육목표로 합니다. |
| 세부전공 및 학문내용 |
(일러스트레이션과,일러스트레이션전공,일러스트레이션) 일러스트레이션과에서는 소묘, 디자인론, 북디자인, 컴퓨터 그래픽, 판화 일러스트레이션, 이미지 일러스트레이션, 동화 일러스트레이션, 캐릭터디자인 등의 교과목을 익히게 될 것입니다. 공부하는 주요 교과목 - [소묘] 객관적 묘사를 기본으로 하여 2차원의 종이나 그 밖의 평면재료에 대상의 3차원적 이미지를 표현하는 기본감각을 연습하고 사물의 형태, 양감, 원근법 등 조형요소를 표현하기 위해 강조와 생략, 감정 등을 자유롭게 표현할 수 있는 능력을 기릅니다. - [일러스트레이션] 일러스트레이션의 개념과 기능, 역할에 대해 학습하고 기본 드로잉을 전제로 인물, 동물, 정물, 사물 등을 메시지에 맞도록 시각적으로 묘사하고 표현하는 방법과 재료 선택의 다양성을 익힙니다. - [디자인론] 근대 디자인의 형성기에 나타난 현상, 사조 등의 이론적 배경을 파악합니다. 특히 현대 디자인 운동을 계기로 여러 분야에서 일ㄹ고 있는 포스트모더니즘 현상과 여러 커뮤니케이션 분야에서 발전되는 디자인의 현상들을 점검하고 디자인의 시대상황을 예측할 수 있는 능력을 기릅니다. - [컴퓨터그래픽] 모델링된 개체를 출력장치에 효과적이고 자연스럽게 표현하기 위한 과정을 단계별로 살펴봅니다. 이를 위해 2차원 및 3차원 기하변환, 2차원 물체에 대한 2차원 투영면상의 투영방법, 화각을 벗어나는 물체에 대한 표현방법 등의 컴퓨터그래픽스 전반에 관한 이론을 배웁니다. - [캐릭터 디자인] 일러스트레이션 능력을 바탕으로 새로운 캐릭터를 개발하기 위한 기법을 익힙니다. 게임캐릭터, 삽화 캐릭터 뿐만 아니라 기업 캐릭터나 제품 캐릭터 등 용도에 적합한 캐릭터를 개발하기 위한 기획방법과 개발 프로세스, 사후관리 기법 등을 배웁니다. - [일러스트레이션실습] 삽화, 도해, 출판, 편집 디자인의 보조적인 역할과 새로운 기법에 의한 이미지 창출을 실습합니다. |
| 진로 | 일러스트레이션과에 관련된 학과를 졸업하면, 출판사, 디자인 전문회사, 인터넷 관련 회사, 게임관련 회사, Package 개발 회사 등에 취업하여 일러스트레이션 전문가로서 활동하거나 캐릭터 개발, 그래픽 디자인 업무를 수행할 수 있습니다. |
| 유치학교 | |
| 한양여자대학교 | http://www.hywoman.ac.kr |