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학과명컴퓨터그래픽과
계열상경계열
학과소개 컴퓨터그래픽, 프로그래밍, 시각디자인, 영상디자인, 음향 등 다양한 컴퓨터그래픽 분야에 대한 기본적인 이론과 기술을 교육함으로써 다양한 매체의 정보를 통합할 수 있는 능력을 배양함과 동시에 실무에 바로 투입될 수 있는 기술인력을 양성함을 목적으로 합니다. 
컴퓨터그래픽과는 컴퓨터 활용 능력 교육과 디자인 교육을 통해 창의력있고 숙련된 제작기술 능력을 갖출 수 있도록 하여 21세기형 새로운 시각정보분야의 우수한 인력 양성을 교육목표로 합니다.
   
세부전공 및
학문내용
(컴퓨터그래픽디자인학부,컴퓨터그래픽스과,컴퓨터그래픽스전공,컴퓨터그래픽스,웹스타일리스트과,컴퓨터그래픽,컴퓨터영상디자인과)



컴퓨터그래픽과에서는 컴퓨터그래픽 이론과 디자인 기초 조형 실기, 시나리오구성, 동작분석론, 캐릭터디자인, 3D 애니메이션, 인터페이스디자인, 모션그래픽 프로젝트 등의 교과목을 익히게 될 것입니다. 
공부하는 주요 교과목 
- [디자인방법론] 디자인의 조사, 분석, 종합 및 평가의 각 과정에서 파생되는 제반 문제를 효율적이며, 체계적으로 해결하는 방법을 교수하는 과목으로 디자인의 문제분석, 창조적 아이디어의 창출, 데이터의 수집과 활용, 문제해결 및 의사결정 등에 관한 다양한 디자인 방법론을 학습합니다. 
- [컴퓨터그래픽 개론] 2D, 3D 컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 활용현황 등을 단계적으로 살펴봅니다. 이를 위하여 2차원 그래픽의 구현 방법, 3차원 그래픽 관련 이론, 영상편집, 사운드 관련 이론 등에 대해 살펴보고, 컴퓨터그래픽을 위한 장비의 구성과 최신의 컴퓨터그래픽스 기술에 대해 살펴봄으로써 컴퓨터그래픽스 전반에 관한 이론을 배웁니다. 
- [2D 그래픽스] 2D 그래픽 프로그램을 활용한 디자인의 기초지식을 습득합니다. 디자인의 기초 이론을 바탕으로 Typo, 이미지 수정 및 편집, Layout 방법 등을 다루어 봄으로써 그래픽 디자인의 기초 지식을 습득합니다. 그리고 [3D 애니메이션]에서는 고급화된 3D CG 프로그램을 이용한 3차원 모델의 제작, 애니메이션, 렌더링, 특수효과의 표현 기법 등을 습득합니다. 
- [인간공학] 인간의 특성과 기계, 기구와의 연관관계에 대한 연구를 통하여 제품디자인에 인간 공학적인 지식을 활용하는 방법을 교육합니다. 즉, 인체의 기능과 특성, 인간과 기계 시스템과의 관계 등을 실제 제품디자인 사례에 적용하여 제품디자인에 관련되는 인간공학적 제반 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 능력을 배양합니다. 
- [컴퓨터제도] 기본적인 제도지식과 CAD명령어를 응용하여 실질적인 컴퓨터제도 능력을 배양하며 3차원 명령 등을 이용하여 3차원 설계능력을 습득합니다.
   
진로 컴퓨터그래픽과에 관련된 학과를 졸업하면, 방송국의 CG실, CF Post-production회사, 웹 관련 회사, 게임제작회사, Full-CG 애니메이션 제작회사 등에서, 게임그래픽, 3D 모델링/애니메이터, 영상합성 전문가 등으로 활동할 수 있습니다.
유치학교
구미대학교http://www.kumi.ac.kr
대덕대학교http://www.ddc.ac.kr
동의과학대학교http://www.dit.ac.kr
두원공과대학교http://www.doowon.ac.kr
한영대학교http://www.hanyeong.ac.kr